象棋怎么玩(中国象棋)|玩象棋.com

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象棋怎么玩(中国象棋完整规则)

象棋(中国象棋)是流传千年、全球数亿人游玩的双人策略游戏。目标只有一个:将死对方的将/帅。红方先行,双方轮流各走一步。本页从棋盘、走法到开局战略,由浅入深带你完整掌握。

棋盘与布局

棋子走法

特殊规则

将军与胜负

棋子价值

开局原则

进阶技巧

常见问题

第一次下象棋?与其死背规则,不如直接动手!我们的交互教学让你在真实棋盘上亲手操作每一种棋子——蹩马腿、塞象眼、炮架、飞将通通直接示范。

棋盘与布局

棋盘由 9 条直线(路)与 10 条横线组成,棋子放在线的交叉点上,而非格子内。

中央空白的横带为楚河汉界(河界),分隔红黑双方,并影响兵卒与相象的走法。

双方底线中央各有一个以斜线标示的 3×3 九宫,将帅与士仕终生不得离开九宫。

每方各 16 枚棋子:将(帅)×1、士×2、象×2、马×2、车×2、炮×2、兵(卒)×5。

习惯上红方在下、黑方在上,红方先行,之后轮流走子,每回合必须走一步、不能弃权。

棋子与走法

同一兵种红黑写法不同(如红「伡」黑「车」),走法完全相同。吃子方式除炮以外,都与走法一致:走到敌棋所在点即吃掉它。

帅将帅/将无价

每步沿直线或横线走一格,活动范围仅限九宫。它是全局的内核——被将死即输棋。

禁:离开九宫、与对方将帅在同一直线上无遮挡地照面(飞将规则)。

仕士仕/士约 2 分

每步沿斜线走一格,只能在九宫内的 5 个点之间移动,是将帅最贴身的护卫。

禁:走出九宫、直走或横走。

相象相/象约 2 分

走「田」字:一步斜走两格,落点固定 7 个,与士搭配构成防线。

禁:过河;田字中心有任何棋子时(塞象眼)该方向不能走。

㐷马㐷/马约 4 分

走「日」字:先直走一格、再斜走一格,最多可奔向八个方向,灵活且擅长配合进攻。

禁:直走方向的紧邻点有棋子时(蹩马腿)该方向不能走。

伡车伡/车约 9 分

沿直线或横线任意格数移动,全盘威力最大的棋子,攻守皆是主力。俗话说「一车十子寒」。

禁:跨越任何棋子(被挡住就得绕道)。

炮砲炮/砲约 4.5 分

移动与车相同;吃子时必须隔着恰好一颗棋子(炮架/炮台)跳吃目标,即「隔山打牛」。

禁:无炮架时吃子、隔两颗以上棋子吃子、移动时跨子。

兵卒兵/卒1~2 分

过河前每步只能直进一格;过河后增加左右横移能力,威力倍增,深入敌阵的兵俗称「小车」。

禁:后退(永远)、过河前横走。到达底线后仅能横移,没有升变。

特殊规则一次看懂

飞将(白脸将)双方将帅不可在同一直线上无任何棋子遮挡地正面相对。任何造成「照面」的走法都是非法的——高手常利用此规则牵制对方将帅。

蹩马腿马走日字时,若直走方向的紧邻交叉点有棋子(不分敌我),该方向即被挡住。把子卡在马腿上是限制马力的常用手段。

塞象眼相(象)走田字时,若田字中心点有棋子,该方向即不能走。攻方常先塞象眼再破士象。

炮架(隔山打牛)炮吃子必须隔着恰好一颗棋子。炮架可以是任何一方的棋子;没有炮架的炮只能移动、不能吃子。

过河兵兵卒一旦渡过楚河汉界便能左右横移,从「一格小卒」跃升为灵活的攻击单位,价值约翻倍。

重复局面规则(在线对战)线上对战采用简化的重复局面规则。重复长将或长捉会被系统阻挡,玩家必须改走其他棋步。将/帅与兵/卒作为追捉方时不算长捉。普通局面三次重复则判和。

求和(在线对战)在在线对战中,轮到你时向对手「提议和棋」。它不会移动棋子,也不算你走一步;只有对手「接受」时,本局才会以「双方同意和局」结束。对手若拒绝,对局照常继续(被拒之后,你必须先走一步棋,才能再次求和)。

投降/认输(在线对战)投降(认输)会立即结束本局,由你判负、对手获胜。若双方皆为登录帐号,投降方记一败、对手记一胜;当本局步数达到最低门槛时,还会影响 Elo 等级分。

将军与胜负

将军:走子攻击对方将帅即为「将军」。被将的一方必须立即应将——吃掉攻击棋子、垫子遮挡或移动将帅。

将死(胜):对方被将军且没有任何合法走法可以解将时,你即获胜。

困毙(胜):轮到对方走子,虽未被将军,却没有任何合法走法可走,对方同样判负。这点与西洋棋不同(西洋棋的逼和是和局)。

双方同意和棋(求和):在线对战中,轮到自己时可求和,对手接受即和局。

重复局面和棋:在线对战中,不涉及将军或长捉的普通重复局面,若同一局面出现三次,系统会判定为和棋。

投降认输:任一方可随时认输,立即判负(对手胜)。

棋子价值参考

兑子(互相吃子)前先算价值!以下是常用的子力分值,帮助你判断交换是否划算:

棋子伡/车炮/砲㐷/马仕/士相/象兵/卒过河兵

分值94.542212

分值仅供参考:开局马常略逊于炮(炮有现成炮架),残局马常胜过炮(炮架变少)。位置好的棋子永远比分值更重要。

开局原则与常见开局

快出大子。尽早让车、马、炮投入战场,「三步不出车,必定要输棋」。

抢占要道。中路(五路)与两侧肋道(四、六路)是攻击将帅的主干线。

协调防守。士象及早归位互相照应;上士记得补相,防止中路被当头炮击穿。

勿贪吃兵。开局为抢一兵而失先手,多半得不偿失。

当头炮:首着炮二平五压制中路,最主流的攻击型开局。

屏风马:双马并立保护中兵,是应对当头炮最坚实的防御体系。

飞相局:首着相三进五稳固阵型,走稳健路线的弹性开局。

仙人指路:首着进三或七路兵,试探对手意图再决定布阵。

中局与残局技巧

子力协同。车马炮联攻远胜单子冒进:「马后炮」「铁门栓」「卧槽马」都是经典杀法的基础。

先弃后取。必要时以小换大、弃子抢攻,算清楚再出手。

掌握残局基本功。「单车必胜单缺士」「炮须留炮架」「老兵搜林」等定式是收割胜局的关键。

将帅也是战力。残局中将帅占中可发挥「面子」(飞将牵制)作用,协助小兵成杀。

常见新手错误:车未出动就急攻、炮架自己拆掉、马走进蹩腿陷阱、忘记飞将规则被一步偷袭。

常见问题

象棋和西洋棋最大的差异是什么?

三大差异:① 棋子放在线的交叉点上而非格内;② 炮是西洋棋没有的兵种,吃子要跳炮架;③ 困毙(无子可动)在象棋是输棋,在西洋棋是和局。此外将帅被限制在九宫内,攻防节奏整体更快。

为什么是红方先走?先走有优势吗?

传统惯例由红方先行。先行拥有主动权(先手),统计上红方胜率略高,因此正式比赛多采双局制轮流执红,或以猜先决定先后。

兵到达底线会升变成其他棋子吗?

不会。象棋没有西洋棋的「升变」。兵卒抵达底线后只能左右横移,俗称「老兵」。所以进兵要算好路线,避免沦为无用的底线兵。

可以一直将军逼对方重复应将吗?

不行。在线对战目前采用简化的休闲线上重复局面规则,重点是让对局流畅并避免重复局面被滥用。重复长将或重复长捉会被系统阻挡,玩家必须改走其他棋步(相同将军局面,或反复追捉同一无根子,在第三次出现时会被拒绝)。将/帅受威胁属于将军,不算长捉。将/帅或兵/卒作为追捉方时,不视为长捉犯例。不涉及将军或长捉的普通重复局面,若同一局面出现三次,系统会判定为重复局面和棋。更完整的正式竞赛棋例判定,例如自动判负、双方犯例严重程度比较、受保护棋子争议、真根子/假根子等进阶循环局面判例,将规划于未来的正式象棋竞技赛事标准规则模式中提供。

将帅可以直接对面吗?什么是飞将?

不可以。双方将帅在同一直线上中间无子遮挡即为「照面」,规则禁止走会造成照面的棋。利用此规则,将帅在残局能像车一样「镇住」一条直线,称为飞将或白脸将战术。

在线对局如何结束?可以求和或认输吗?

在在线对战中,对局可因将死、困毙、认输、求和且对手接受,或重复局面和棋(不涉及将军或长捉的普通局面三次重复)而结束。求和不会移动棋子,也不算走一步;若被拒绝,须先走一步才能再次求和。

新手该怎么开始练习?

建议三步骤:① 先用交互教学实际操作每种棋子的走法;② 到单人游戏从简单难度开始与 AI 对弈;③ 熟悉后进入在线对战与真人切磋,累积实战经验与排名。

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